أساسيات التصميم التفاعلي (Interaction Design)

التصميم التفاعلي

في هذا المنشور، من مقالات التدريب على UI و UX، نحن في خدمتك بمقال حول أساسيات التصميم التفاعلي. يعد التصميم التفاعلي أحد الأجزاء المهمة والأساسية لتجربة المستخدم، والتي شرحنا بالتفصيل أهميتها في هذه المقالة.

10 مبادئ أساسية في التصميم التفاعلي لتحسين تصميم تجربة المستخدم

يُعرف التصميم التفاعلي أيضًا باسم IxD. يمكن أن ترشدك هذه المبادئ العشرة الأساسية في أساسيات التصميم التفاعلي إلى تحسين تصميم تجربة المستخدم وتكون مفيدة للغاية.

التصميم التفاعلي هو مجال لتصميم سلوك أنظمة الإنسان والحاسوب. كمصمم تفاعلي، يجب عليك إنشاء محتوى ووظائف لمنتجات مفيدة وسهلة الاستخدام ومجدية تقنيًا وشائعة تجاريًا. الغرض من كل هذا هو تحسين تجربة المستخدم. تناقش هذه المقالة المبادئ الأساسية العشرة للتصميم التفاعلي.

1. اتبع النموذج الذهني للمستخدم

يعمل معظم المستخدمين مع واجهة المستخدم بناءً على غرائزهم فقط. باختصار، عندما يصادفون زرًا، يفترضون أنه تم إنشاؤه لتلبية احتياجاتهم. ولكن إذا كان لهذا الزر وظيفة تعارض توقعاتهم، فهذا نتيجة تصميم سيء.

 نماذج عقليه

نصائح للتصميم

قم بإنشاء نموذج مفهومي مناسب

  • يسمح للمستخدمين بالتنبؤ بنتيجة أفعالهم
  • يتواصل من خلال الصور الموجودة في النظام

اجعل المكونات مرئية

  • العلاقات بين نوايا المستخدم والإجراءات الضرورية والنتائج يجب أن:

– منطقي
– منسجم
-ذو معنى

  • استخدام المرافق والخرائط والحدود واضحة
  • تذكير الناس بنوع العمل وكيفية القيام به

باختصار، يجب أن يكون المصمم على دراية بالنموذج العقلي للمستخدم.

2. تلبية احتياجات المستخدم

المبدأ الأساسي للتصميم التفاعلي هو تلبية احتياجات المستخدم. تحديد احتياجات المستخدم هو المهمة الرئيسية لمدير المنتج. هناك العديد من الأساليب والأدوات التي تساعدنا في تحديد احتياجات المستخدم. على سبيل المثال، مراقبة سلوك المستخدم وتحليل البيانات وإنشاء سيناريوهات المستخدم والمزيد.

3. الاتساق

الاتساق أو الأنسجام هو مبدأ أساسي في عملية تصميم المنتج. الغرض من التماسك هو تقليل تكاليف التعلم والمعرفة للمستخدم وتقليل احتمالية الاستخدام الخاطئ. دع على سبيل المثال:

التصميم التفاعلي (Interaction Design)

إذا قيل لك أن هذا جزء من ملصق لشركة مشهورة، فهل تعرف أي شركة؟ نصيحة صغيرة لك هي جزء من شعار شركة المشروبات. هذا صحيح، اسم الشركة هو Coca-Cola، ها هو الملصق الأصلي.

التصميم التفاعلي (Interaction Design)

لماذا لا يزال بإمكانك تخمين اسم Coca-Cola بثقة بدون وجود شعار Coca-Cola وصور المنتج ومقدمة المنتج وغيرها من المعلومات في الصورة الأولى؟ لأنه خلف كواليس Coca-Cola، يوجد نظام يسمى VI (نظام التعرف المرئي) يقود قسم تصميم الصور بالكامل. أساس VI هو الأنسجام البصري في أعلى مستوياته، بحيث يمكن للمستخدمين الارتباط بشكل إلزامي بالمعلومات المرئية لنشاط تجاري أو منتج.

الأشرطة البيضاء في الصورة هي في الواقع رسومات مساعدة شائعة الاستخدام في نظام Coca-Cola VI. التصميمات التي تظهر في جميع أشكال إعلانات Coca-Cola تقريبًا. الألوان (بما في ذلك الخلفية الحمراء) والأشكال وزوايا الالتواء هي نفسها تمامًا، لذلك عندما ترى صورًا وألوانًا متشابهة، سيقول عقلك على الفور، “هذه كوكاكولا”. هذا الإجراء يقلل بشكل كبير من التكاليف المعرفية.

4. الأقل هو الأكثر (Less is More)

صاغ هذا المصطلح لأول مرة المهندس المعماري لودفيج ميس فان دير روه(Ludwig Mies van der Rohe)، وهو مبدأ مهم في أساسيات التصميم التفاعلي، وفلسفة التصميم التي تعزز البساطة وتعارض الزخرفة الزائدة. في هذا المصطلح، لا تعني كلمة “أقل” إنشاء “البساطة”، ولكنها تعني بذل أقصى الجهود لتقليل التكاليف المعرفية والتشغيلية للمستخدم في التصميم التفاعلي.

في عام 1979، أدركت سوني أن معظم المستخدمين يريدون الأداء بدلاً من التسجيل، لذا فقد أزالت وظيفة التسجيل التقليدية وحتى مكبرات الصوت الخارجية من المُسجل. بالإضافة إلى ذلك، قاموا بوضع المكونات المتبقية مع سماعة رأس استريو في صندوق صغير نسميه الآن منتج Walkman.

في عام 2007، قامت Apple بتبسيط لوحة مفاتيح الهاتف وإزالة لوحة المفاتيح التقليدية. ثم قدمت iPhone.

5. استخدم لغة بسيطة بدلاً من المصطلحات الفنية

المستخدمون ليسوا مصممين أو مطورين، معظمهم لا يعرف مفهوم عملية التصميم والتطوير، يجب أن تكون لغة ونص المنتج سهل الفهم وقريبًا جدًا من الرأي العام للمستخدمين.

6. بدلاً من المظهر الجميل، صمم بهدف الكفاءة

لا ترضي واجهة المستخدم الجميلة المستخدم فحسب، بل تروج للمنتج أيضًا. لا يهم كم هو جميل التصميم الخاص بك، ولكن جودة التصميم مهمة. اليوم، يهتم معظم الناس بالأداء أكثر من المظهر الجيد. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن أداء المنتج أهم من جماله. لا يمكننا التضحية بالوظيفة لتحقيق الجمال.

بالطبع، يجب أن نقبل أنه في بعض الأحيان يكون من الضروري الشعور بقليل من الأحساس وراء الأداء. لذلك في كثير من الحالات، إذا كان التصميم الصغير يمكن أن يجعل المستخدم يبتسم، حتى لو كان عديم الفائدة، فإنه لا يزال تصميمًا جيدًا.

7. لا تجعلني أفكر

هذا المبدأ صحيح في جميع مراحل تصميم تجربة المستخدم، حيث تم نشر كتاب يحمل نفس العنوان. في الواقع، ينص هذا المبدأ على أنه يجب استخدام أبسط طريقة لمساعدة المستخدمين على تحقيق أهدافهم في أقصر وقت ممكن. في هذه الحالة، سيكون لديك منتج يتمتع بتجربة مستخدم جيدة.

 * اسم الكتاب Don’t make me think

8. يجب أن تكون واجهة المستخدم مفهومة

يجب تحديد المكونات الوظيفية بوضوح ونقل المعلومات الصحيحة للمستخدمين. أيضًا، يجب أن يكون المستخدم قادرًا على العمل مع واجهة المستخدم بناءً على تجارب حياته وغرائزه دون الحاجة إلى مزيد من التعلم.

التصميم التفاعلي (Interaction Design)

9. السماح للمستخدم بارتكاب الأخطاء

وفقًا لمبادئ التصميم التفاعلي، عندما يستخدم المستخدم واجهة المستخدم، يجب السماح له بارتكاب الأخطاء. لأن هذا الخطأ قد يكون ناتجًا عن مشكلة في التصميم. عندما يرتكب المستخدم خطأ، يجب أن توفر واجهة المستخدم معلومات فعالة لتوجيهه إلى المسار الصحيح للعمل. يجب تجنب استخدام المواقف التي تؤدي إلى الأخطاء.

10. تقديم الملاحظات

عندما يعمل المستخدم مع النظام، مع إجراء كل مستخدم، يجب إنشاء تفاعل بين المستخدم وواجهة المستخدم ويجب تلقي استجابة من النظام.

عندما يقوم المستخدم بعملية معينة في واجهة مستخدم تفاعلية بين الإنسان والحاسوب، يجب على النظام أن ينقل استجابته على الفور إلى المستخدم في شكل تغيير اللون، وتغيير الشكل، أو الاهتزاز، أو انبعاث الضوء، وما إلى ذلك. والغرض من ذلك هو إبلاغ المستخدم بأن الجهاز يتعرف على أفعاله. على سبيل المثال، يبرز تصميم مركز التحكم في iOS 11 الأيقونة التي ينقر عليها المستخدم ويستخدم لونًا مختلفًا لإعلام المستخدم عند اكتمال العملية. أيضًا، تظهر الرموز غير الملحوظة باللون الرمادي حتى يتمكن المستخدم من رؤية تعليقات الأداء في لمحة.

التصميم التفاعلي (Interaction Design)

تلميح

من أجل تلبية احتياجات المستخدم في تصميم النماذج الأولية، يجب على مصممي التفاعل تحديد عملية التفاعل وبنية المعلومات وفقًا لمبادئ تصميم التفاعل عند رسم الإطار الشبكي. سواء أكان نموذجًا أوليًا عالي الجودة أو ذا جودة رديئة، فإن التصميم التفاعلي هو المفتاح لتصميم المنتج بأكمله. تحتاج إلى اتباع المبادئ الأساسية العشرة المذكورة أعلاه وتحتاج إلى أدوات نماذج أولية تفاعلية بسيطة وعملية لتحسين كفاءة التصميم لديك.Mockplus هي أداة نماذج أولية تفاعلية يمكنها إنشاء تفاعلات بسرعة عن طريق السحب والإفلات البسيط. تحتوي هذه الأداة على 200 مكون مدمج تسمح لك بتصميم القوائم والأدلة والقوائم بسرعة وما إلى ذلك.

النتيجة

التصميم التفاعلي هو تصميم محوره المستخدم وتلعب تجربة المستخدم الدور الأكثر أهمية فيه. يعد اكتساب أساسيات التصميم التفاعلي أمرًا في غاية الأهمية، ولكن الجزء الأهم هو أنه يمكن للمستخدم العمل بسهولة مع المنتج وإتقانه، وكذلك التعرف على المنتج من خلال التفاعل معه.

منشور ذات صلة
خطأ Cached Preview 8 Minutes

كيفية إصلاح خطأ Cached Preview في After Effects

أمير مقدم

يقوم After Effects بمعاينة التراكيب عن طريق إنشاء ملفات فيديو مؤقتة مخزنة على جهازك. تُعرف هذه الملفات باسم ملفات المعاينة “المخزنة مؤقتًا” وهي تأتي في نسختين.

إعادة تعيين الوقت 12 Minutes

إعادة تعيين الوقت (Time Remapping) في Adobe Premiere Pro

أمير مقدم

تعد إعادة تعيين الوقت أو Time remapping أسلوبًا مثيرًا للاهتمام وشائعًا عند تحرير مقاطع الفيديو التي يمكن استخدامها لتخصيص مقاطع الفيديو. إعادة كتابة الوقت هي عملية ضبط أو إعادة تعيين سرعة المقطع.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

السلة