ما هو البروتوتايب (Prototype) في تصميم تجربة المستخدم؟

البروتوتايب (Prototype)

يعد تصميم النموذج الأولي في تجربة المستخدم أحد أهم المهارات العملية التي يجب أن يتمتع بها كل متخصص في تجربة المستخدم.

بالطبع، هذا العمل، مثل المجالات الأخرى، له مشاكله ومخاطره الخاصة. لا يهم مدى اهتمام شركتك بالنموذج الأولي، الحقيقة هي أن هذه العملية يمكن أن تؤدي إلى نجاح أو فشل منتجك النهائي.

لا يكفي تصميم النموذج الأولي في تجربة المستخدم؛ نحتاج إلى معرفة طرق إنتاج المنتج من تصميمه الأولي. في هذه المقالة، ندرس جميع جوانب هذه العملية.

ما هو الغرض من البروتوتايب في تجربة المستخدم؟

الإنسان كائن بصري. في الواقع، يستخدم 30٪ من غشاء الدماغ لحاسة البصر. وبالتالي، عندما ترى نموذجًا أوليًا، فإن أهم شيء حدث هو أنك رأيته! بمجرد أن يرى العميل النموذج الأولي الخاص بك ويفهم العملية المعينة، خاصة الأجزاء التي ستكون مطلوبة للعمل في وقت لاحق، يكون النموذج الأولي الخاص بك جاهزًا للاستخدام.

إذن ما هي النماذج الأولية لتجربة المستخدم؟ تعد النماذج الأولية أو البروتوتايب لتجربة المستخدم أداة لإظهار المظهر المرئي لعملك. في الواقع، النموذج الأولي (في أي مرحلة من مراحل العمل) هو تمثيل مرئي وعملي وقابل للاستخدام لجميع الأعمال المنجزة قبله. يوضح هذا التمثيل المرئي ما يفعله منتجك في كل مرحلة، وما هي عناصره النشطة، وكيف يتم استخدام المنتج في العالم الحقيقي.

على الرغم من وجود العديد من الآليات للجوانب المختلفة لتصميم النماذج الأولية في تجربة المستخدم، مثل رسم التصميم، فإن إمكانية نسيان التفاصيل وارتكاب الأخطاء في التصميم دائمًا معك. تجعل هذه المشكلة كيفية تصميم نموذج أولي في تجربة المستخدم قيمة للغاية، لأنها توضح كيفية عمل منتجك بطرق مختلفة. ليس تمامًا، وبالتأكيد ليس بالضبط في معظم الحالات، يشير اسم النموذج الأولي إلى أن هذا المنتج ليس المنتج النهائي.

هناك طريقة بسيطة للتفكير في النموذج الأولي هي تفحصه بصورة آلية أو مكانيسمية. إن تعريف كيفية العمل قسماً بقسم له فوائد مهمة مثل ما يلي:

1) يجعل العمل حقيقة

قبل تصميم النموذج الأولي، يكون المنتج النهائي مسألة مجردة تمامًا! هذا مقبول لفترة قصيرة، ولكن في النهاية يجب أن تصبح الفكرة شيئًا يمكن فهمه وقبوله من قبل أصحاب المصلحة والعملاء. النموذج الأولي هو الخطوة الأولى لتحويل الفكرة إلى حقيقة.

2) حل مشكلة

في بعض الأحيان، يمكننا تصميم تحدٍ ليس له حل. كمهارة، فإن النماذج الأولية لتجربة المستخدم هي أفضل طريقة لتصور مشكلة وإيجاد حل لها بسرعة. إذا لم يفلح ذلك ، فتجاهل النموذج الأولي وحاول مرة أخرى.

3) التكرار

تصميم نموذج أولي له خطوات مختلفة، لكن النتيجة هي نفسها دائمًا: تطور أفكارك. من رسم التصميم الأولي إلى التنفيذ الكامل للتصميم، في كل مرة تكرر العملية، سترى منظورًا جديدًا لسلوكيات وأداء الاختبارات التي تم إجراؤها. مع المزيد من البيانات، يمكننا التكرار بشكل أسرع وأكثر ذكاءً.

 4) اكتشاف الأحداث غير المرغوب فيها

عندما تتخيل العمل، ترى حدود البحث، فهو يمنحك رؤية أفضل لما يجب أن يكون وما لا ينبغي أن يكون.

5) البحث عن مشاكل المستخدم

هذا موضوع يستخدمه العديد من المصممين: عندما يكون لمنتجك نموذج أولي، يسهل العثور على تحديات قابلية الاستخدام وإصلاحها.

6) التقديم

النماذج الأولية في أي مرحلة هي طريقة قياسية للعرض و الإرائه. سواء كنت تختبر إصدارًا من الصفحة أو تعرض منتجًا على أحد العملاء، فإن امتلاك نموذج أولي أفضل من لا شيء. وإذا لم يكن الأمر كذلك، فتأكد من أنهم يسألونك عن مكان النموذج الأولي ولماذا لم تحصل عليه.

كيف تبدأ عملية إنشاء النماذج الأولية (البروتوتايب) لتجربة المستخدم (UX)؟

بعد تلقي ملف مكون من 50 صفحة من متطلبات العميل، فإن النظر إلى لوحة الرسم أمر شاق. إعادة قراءة ما قاله العميل في الاجتماع، نادرًا ما تساعدك التصميمات البسيطة والأساسية والصور المرسومة على السبورة.

نظرًا لأن النماذج الأولية مصنوعة بناءً على معلومات أخرى، فمن المهم جدًا جمع التفاصيل الضرورية أولاً، بدلاً من رسم مخطط. ضع في اعتبارك قائمة التحقق التالية وتحقق مرة أخرى من التفاصيل التي قدمها العميل أو المدير. تأكد أيضًا من طرح هذه الأسئلة على العميل وتسجيل إجابته المحددة:

الأسئلة التي يجب أن تسئلها من العميل

ما هي اهداف المشروع؟

ابدأ بنظرة عامة. هل المنتج يحل مشكلة حقيقية؟ كيف تحل هذه المشكلة؟ يعد فهم أداء المنتج أمرًا بالغ الأهمية لتقديم أي حل.

ما هي المنتجات المنافسة التي يستخدمها الأشخاص حاليًا؟

يعطي تحليل المنافس القوي صورة واضحة لما يحدث في السوق لمنتجاتك وكذلك ما يحتاجه المستخدمون.

 من هو الجمهور؟ ما هي اهدافه؟

سيعطيك فهم التوزيع الديموغرافي واحتياجات الجمهور فكرة رائعة عما يجب أن يقدمه منتجك لكل نوع من أنواع المستخدمين ويلبي احتياجاتهم.

 ما هو نوع منتجك وما (الجهاز) الذي يستخدم؟

مع الأنواع المختلفة من التقنيات والحلول الموجودة، يجب أن يعرف مصمم تجربة المستخدم كيفية استخدام المنتج (برنامج ويب، موقع ويب سريع الاستجابة، برامج الهاتف المحمول، وما إلى ذلك)، ومعرفة الجهاز أو الأجهزة التي تقوم بتشغيله، ومعرفة كيفية استخدام الإصدارات العمل .. كن على علم بالمنتجات المختلفة.

هل هناك مثال مرئي محدد يجب اتباعه؟

إذا كان المنتج موجودًا بالفعل وكان المشروع يعتزم تحسينه أو إعادة تصميمه، فمن الممكن تحديد بعض المتطلبات الأساسية من خلال فحص سلوك المستخدمين مع المنتج الحالي.

 ماذا يقدم للمستخدم؟

يعد تعيين استثناءات للعمليات والعناصر المقدمة للمستخدمين عنصرًا حاسمًا في التخطيط وسير العمل. يختلف كل مشروع عن الآخر، ولكن إذا تم تحديد المخرجات بشكل صحيح، فمن المرجح أن تتقدم المجالات الأخرى لتصميم تجربة المستخدم بشكل أسرع.

ارسم النموذج الأولي الخاصة بك

بعد جمع البيانات وتصنيفها، فإن الخطوة التالية هي البدء في التصميم. كثير من المصممين في هذه المرحلة وحتى قبل رسم تصميم على الورق، أخذوا بعين الاعتبار أفكارًا للتصميم والترتيب وحتى الموقع الدقيق للعناصر في التصميم المرئي. هذا مقبول، لكن الغرض من التصميم الأولي هو إيجاد المساحة المتاحة لمعرفة ما هو ممكن، والأهم من ذلك، ما هو غير ممكن.

اجمع أدوات الكتابة الخاصة بك، سواء كانت أقلام رصاص وورق أو أقلام تعليم ولوح أبيض. تشبه عملية التصميم مسودات الكاتب وملاحظات الملحن. صمم بحرية على ما قمت به من قبل وتذكر ما يلي:

 سير عمل المستخدم

اتبع سير عمل المستخدم. تحقق من كيفية وصول المستخدمين إلى الأهداف وتفاعلهم مع النظام.

 المعلومات المتاحة. يوفر سير عمل كل مستخدم معلومات حول مدخلات ومخرجات المستخدم. حدد هذه العناصر، واكتشف كيفية ارتباطها بسلوك المستخدم وتوقعاته، وفحص طبيعة تفاعلاتها، وحدد كيفية عملها.

الطرح الأولي

بعد التعرف على أولئك الذين يستخدمون نظامك، ما يريدون القيام به وتقديم الأدوات التي يحتاجونها؛ حان الوقت للتحقق من كيفية العمل. صمم عملية عمل المستخدمين. لا تحتاج إلى التفكير في تصميم محدد، فقط افعل شيئًا يحل مشكلتهم.

 تصميم الهيكل الأولي

بعد تصميم عملية عمل المستخدمين، سيكون لديك الآن أفكار أفضل للعثور على أفضل بنية منتج. تتضمن الفكرة المحتوى(النص، الصور، مقاطع الفيديو، إلخ) وسيتم عرضها في المربعات والأقسام الأساسية. عندما تقوم بذلك يدويًا، فإن الأحجام ليست دقيقة، وبالتالي فإن الهيكل والمحتوى مخصصان فقط لعرض الجودة، وليس الاستخدام الفعلي.

 استنتاج

 يوضح النموذج الأولي جميع التفاصيل التي يتعامل معها المستخدمون. في الواقع، تم تصميم قذيفة من البرنامج النهائي لتكون على جانب مستخدم المستهلك أو على مسؤول الموقع أو التطبيق، ويتم تحديد المجالات التي تعمل معها وموقعها على الصفحة. في هذه المقالة، تتعرف أولاً على مفهوم البروتوتايب ثم تطبيقه في تجربة المستخدم، وعملية الخطوة بخطوة من البروتوتايب وأهدافها وميزاتها.

 نأمل من خلال قراءة هذا، تلقيت معلومات كافية حول تصميم النموذج الأولي أو البروتوتايب في مجال التصميم.

منشور ذات صلة
تصميم النظام 6 Minutes

مبادئ تصميم النظام | System Design Principles

أمير مقدم

نظام التصميم عبارة عن مجموعة من المعايير التي تجعل من الممكن إدارة التصميم بالمقياس المطلوب عن طريق إنشاء لغة مشتركة وتكامل مرئي في جميع صفحات وأقسام المنتج.

الموشن جرافيك 5 Minutes

الحركة في الموشن جرافيك وقواعدها

أمير مقدم

تُستخدم الحركة في الموشن جرافيك لسرد القصة، والغرض الرئيسي من استخدام الحركة في الموشن جرافيك هو تسهيل القصة وجعلها تبدو طبيعية. حتى الآن، وجدنا أن الحركة في الموشن جرافيك تجعل صورنا مناسبة وتبدو حية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

السلة